Domani notte in TV su Rai Gulp

Programmi Domani notte in TV su Rai Gulp
Ora Programma Genere
23:45 Spike Team - S2E11 - Una spia tra noi
Spike Team - S2E11 - Una spia tra noiJo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.
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00:10 Spike Team - S2E12 - Segni dal passato
Spike Team - S2E12 - Segni dal passatoJo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.
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00:35 Le tre moschettiere - S1E23 - Il diario dello spadaccino
Le tre moschettiere - S1E23 - Il diario dello spadaccinoD'Artagnan e le Moschettiere si mettono alla ricerca di un antico diario che pare abbia poteri straordinari. Ma la verità sarà molto diversa da quella pensata da loro e dalle persone a corte.
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00:45 Le tre moschettiere - S1E24 - La poesia rubata
Le tre moschettiere - S1E24 - La poesia rubataMilady chiede ad Alfred e Manfred un aiuto, affinché Luigi XIII litighi con gli altri monarchi al congresso d'Europa, un importante evento che riunisce i sovrani più importanti. In tal modo, Milady otterrà da Adendur il titolo nobiliare a cui lei tanto aspira, promessole dall'uomo. Ma non sarà così semplice...
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01:00 Gormiti - S1E37 - La missione di Riff
Gormiti - S1E37 - La missione di RiffRiff deve sconfiggere Nukleor per dimostrare di essere all'altezza di comandare il Gormita Meka del Fuoco. Lo scontro sarà più difficile del previsto perché i toni irrisori di Nukleor innervosiscono Riff che non riesce a concentrarsi. Il Guardiano del Fuoco riuscirà a concludere la sua missione soltanto quando imparerà a controllare il suo temperamento.
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Cartone, Animazione
01:10 Gormiti - S1E38 - Il Nekroduplicatore
Gormiti - S1E38 - Il NekroduplicatoreVoidus incarica Xathor di distruggere i Gormiti utilizzando l'energia del Cristallo Meka. Xathor con l'aiuto di questa nuova energia può sdoppiarsi in tanti Xathor. I Gormiti combattono Xathor grazie all'aiuto di Keryon e di Nukleor.
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Cartone, Animazione
01:25 La famiglia Skrokkiazeppi - S1E11 - Pigiama party
La famiglia Skrokkiazeppi - S1E11 - Pigiama partyOrtika partecipa a un pigiama party da Lucas. Ma Prekullio non sopporta che sua figlia non dorma a casa. Pronto a tutto per restarle vicino, Prekullio la controlla con qualsiasi pretesto e finisce addirittura per riportarla a casa, a sua insaputa, di notte, con tutto il letto. L'amore paterno dei Troll non ha limiti.
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01:35 La famiglia Skrokkiazeppi - S1E12 - Il concorso floreale
La famiglia Skrokkiazeppi - S1E12 - Il concorso florealeVedendo la signora Vladivovich pronta a partecipare con il proprio fiore al concorso floreale della città, Nonna Cikuta decide di concorrere anche lei con Carnette, la sua pianta carnivora. Le due nonne sono disposte a tutto per vincere, anche a provocare un disastro durante il concorso...
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01:50 Coop Troop - S1E47 - Lo gnomo da giardino
Coop Troop - S1E47 - Lo gnomo da giardinoLa Coop Troop risponde alla chiamata di Albert che è terrorizzato dallo gnomo da giardino di casa sua ed è convinto che lo stia perseguitando. Flo e gli altri dovranno cercare di dimostrare al porcellino d'india terrorizzato, che lo gnomo è finto e non vuole catturarlo, ma, a causa di diversi imprevisti, questa missione si rivelerà davvero difficile.
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02:00 Coop Troop - S1E48 - Occhio al sonnambulo
Coop Troop - S1E48 - Occhio al sonnambuloLa Coop Troop viene chiamata da Esther, che si è risvegliata nella boccia di Fred e Frida, ma non sa spiegarsi come mai si trovi lì. Anche Reggie e Prince si sono ritrovati in un posto diverso dal solito, uno nella gabbia di Christina e Britney, l'altro nella gabbia di Albert. Flo e i suoi compagni iniziano a investigare e scoprono che gli animali sono stati spostati di notte da Cornelius, che è sonnambulo...
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02:15 Super Happy Magic Forest - S1E8 - Troppa magia stroppia
Super Happy Magic Forest - S1E8 - Troppa magia stroppiaTwinkle pensa di poter aiutare una strega che non sa come usare la sua bacchetta, ma finisce per far sparire tutto ciò che la circonda, compresi gli amici e le istruzioni d'uso della bacchetta! Ora non ha altra scelta che partire in solitaria per recuperarli, ma prima deve capire dove sono spariti.
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02:25 Super Happy Magic Forest - S1E9 - Il mio tesoro
Super Happy Magic Forest - S1E9 - Il mio tesoroMentre cercano di salvare Paradisola dall'attacco di un gruppo di Alghe Furenti, gli eroi trovano una bomba da bagno. Blossom è così entusiasta del suo nuovo tesoro, da non volerlo sprecare. Ma quando le Alghe Furenti si avvicinano, Blossom capisce che deve sacrificare il suo tesoro per salvare la situazione!
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02:35 Super Happy Magic Forest - S1E10 - Neville, il bugiardo
Super Happy Magic Forest - S1E10 - Neville, il bugiardoPer recuperare la Fauno brocca di Hoofius, gli eroi devono introdursi nel Castello Indovinello di Mastro Enigma. Messi in difficoltà da una serie di enigmi e trappole, dovranno decidere se fidarsi di Neville il bugiardo, una guardia scontenta. Ma ci si può fidare davvero di lui?
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02:50 Boyster - Super Mollusco - S1E8 - Bollicina
Boyster - Super Mollusco - S1E8 - BollicinaBoyster rompe per sbaglio la preziosa TV di Shelby e la rimpiazza con un pesciolino rosso.
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03:00 Boyster - Super Mollusco - S1E9 - Tutto muscoli
Boyster - Super Mollusco - S1E9 - Tutto muscoliBoyster dispensa perle per ottenere il fisico di un vero sportivo.
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03:10 Boyster - Super Mollusco - S1E10 - Lo scheletro
Boyster - Super Mollusco - S1E10 - Lo scheletroDopo un capitombolo, Boyster viene mandato in ospedale per fare una radiografia, ma non ha uno scheletro.
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03:25 La banda della natura - S1E49 - Di buona pasta
La banda della natura - S1E49 - Di buona pastaSamson ha portato con sé dei croissant e gioca con Coniglio, mentre gli altri giocano a freesbe. Piedino va a chiedere un croissant a Samson e lui, sotto l'influsso di Coniglio che lo accusa di essere troppo generoso, chiede in cambio di poter giocare con il freesbe. Il freesbe purtroppo va a finire in acqua e tra i due gruppi è guerra. Solo la saggezza di Sanson farà sì che, perdonato Coniglio che lo manovra, i ragazzi potranno rappacificarsi.
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03:35 La banda della natura - S1E50 - Il nascondiglio
La banda della natura - S1E50 - Il nascondiglioRaffaele e Piedino vanno a fare un'escursione in montagna. Raffaele spiega a Piedino molti segreti della montagna e gli mostra il suo fantastico nascondiglio. Una forte raffica di vento, però fa cader il sacco a pelo che Piedino aveva portato con sé e lui per andare a recuperarlo si mette in una condizione pericolosa. Dopo svariati tentativi di discesa Raffaele chiama Spilunga che risolve la situazione.
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03:50 OGM Travels - S1E23 - CampeggioTour
OGM Travels - S1E23 - CampeggioTourJohnson è su di giri perché la turista in arrivo ha richiesto una giornata di campeggio, a contatto diretto con la natura. Finalmente un po' di turismo responsabile! Ma Elvis gli frena l'entusiasmo: la cliente è Phiona IV, ultima rampolla della famiglia reale di Gromephus! E per una turista nobile serve un altrettanto nobile campeggio.
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04:00 OGM Travels - S1E24 - E che ci vuole?!
OGM Travels - S1E24 - E che ci vuole?!Visti i continui errori nella differenziata dei capi, Johnson inventa La Grande Giornata della Differenziata, in cui spiega ai capi e Buddy come differenziare correttamente. Johnson spiega come dividere i vari rifiuti ma sono tutti distratti. Così, quando è il momento di differenziare, senza Johnson non è nei paraggi, nessuno sa cosa fare e decidono di raccogliere tutto nel lavello di Buddy.
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04:15 Mortina - S1E15 - Un cugino a pendolo
Mortina - S1E15 - Un cugino a pendoloQuando Dilbert trova in soffitta un vecchio gioco da tavolo, decide di provarlo ma qualcosa va storto e si ritrova bloccato sul divano... Toccherà a Mortina, Mesto, Nora e Leo completare il gioco per riportare Dilbert alla normalità, prima che sia troppo tardi.
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04:25 Mortina - S1E16 - Il misterioso disordinatore
Mortina - S1E16 - Il misterioso disordinatoreUna vasca da bagno in sala da pranzo, un rastrello in biblioteca, delle pentole in salotto... per tutta Villa Decadente compaiono oggetti in posti in cui non dovrebbero! Chi sta mettendo in disordine la dimora? Mortina e i suoi amici risolveranno il caso, imparando che in casa ognuno deve fare la propria parte.
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04:40 Coop Troop - S1E8 - La campanella scomparsa
Coop Troop - S1E8 - La campanella scomparsaLa Coop Troop parte in missione per aiutare la cacatua Britney a ritrovare la campanella della sua amica Christina, che ha lanciato nel giardino dopo una lite. L'oggetto però sembra essere sparito nel nulla. Mentre cercano tutti insieme, i membri della Coop Troop trovano un'impronta, che potrebbe essere quella del ladro, ma… non bisogna mai fidarsi delle apparenze.
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04:50 Coop Troop - S1E9 - Coniglio ad alta quota
Coop Troop - S1E9 - Coniglio ad alta quotaLa Coop Troop si muove in seguito a una segnalazione di Christina: Prince è rimasto bloccato in cima a un'attrazione del parco divertimenti e la sta disturbando con i suoi continui miagolii. Una volta che la squadra arriva sul posto, l'irriflessiva Maggie si arrampica per soccorrere il gatto intrappolato, ma finisce per rimane bloccata anche lei. Per la Coop Troop si prospetta un complicato \"doppio salvataggio\".
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05:00 Coop Troop - S1E10 - LostFound
Coop Troop - S1E10 - LostFoundAgnes chiede aiuto alla Coop Troop per recuperare il carapace di Reggie che la loro padrona ha erroneamente spedito alla figlia del fattore, come regalo di nozze. Bisogna assolutamente intercettare il postino prima che consegni il dono nuziale. Ma bisogna anche tenere a bada l'esuberanza di Reggie che vorrebbe risolvere la situazione per conto suo...
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05:15 Heidi - S1E15 - In cima al campanile
Heidi - S1E15 - In cima al campanileHeidi comincia a sentire la nostalgia del nonno, di Peter e delle montagne, così decide di uscire da casa Seseman di nascosto per salire sul campanile, il punto più alto della città, e cercare di vedere le montagne da lassù. Disorientata, per le vie di Francoforte fa amicizia con Rudy, un ragazzino che suona l'organetto per strada e l'aiuta a distrarre il custode del campanile per poter salire fino in cima. Purtroppo le montagne non si vedono neanche da lì, ma forse Heidi ha trovato due amici, perché il custode intenerito le regala due adorabili micetti. Ma Heidi non sa che la signorina Rottermaier è allergica ai gatti…
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05:40 Heidi - S1E16 - Una promessa
Heidi - S1E16 - Una promessaHeidi viene messa in punizione dalla signorina Rottenmeier per aver portato in casa i due gattini trovati al campanile e viene chiusa viene addirittura chiusa in cantina! Grazie all'aiuto di Clara e Rudy riesce a scappare e a raggiungere Sebastiano, il cameriere di casa Seseman incaricato dalla signorina Rottenmeier di gettare i due gattini nel canale. Per fortuna Sebastiano è un uomo buono, e rassicura Heidi che non potrebbe mai farlo. Heidi è contenta, ma al suo ritorno a casa scopre un'amara verità: non rimarrà in quella casa per pochi giorni come le avevano detto… dovrà rimanerci molto a lungo, senza poter rivedere il nonno, le montagne e le sue caprette per stare con Clara, che ha bisogno della sua compagnia. Il buon carattere di Heidi si rivela ancora una volta: con grande ottimismo si impegna in una promessa: aiuterà Clara a camminare di nuovo e una volta in piedi andranno a vivere insieme sulle montagne…
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06:05 La Compagnia dei Celestini - S2E12 - Da soli
La Compagnia dei Celestini - S2E12 - Da soliI Celestini gioiscono per la vittoria contro i Pitoni e già guardano alla prossima partita contro i Pesci Spada di Livorno. Lucifero ingaggia una gara con Jeremy: vincerà chi avrà il voto migliore in inglese. In partita, complice una forte competizione, i rapporti fra i due sono sempre più tesi…
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06:30 Spike Team - S2E13 - La bussola vichinga
Spike Team - S2E13 - La bussola vichingaJo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport.
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