Programmi 13 Gennaio sera in TV su Rai Gulp
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Programma |
Genere |
| 17:50 |
Spooky Wolf - S1E2 - Cercasi mare disperatamente
 Spooky è praticamente certo di aggiudicarsi la coppa per il miglior tuffo in mare… peccato che il mare sia scomparso! Tutta la spiaggia diventa una enorme scena del crimine. Un terrorizzato granchietto potrebbe aver visto all'opera il responsabile del misfatto, ma interpretare le sue parole non è affatto facile. Vai al sito
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| 18:00 |
Spooky Wolf - S1E3 - La terribile linea
 Una strana linea bianca è apparsa sul suolo di Fantaville, dividendola in due! Nessuno osa oltrepassarla e la giornata dell'abbraccio bendato è rovinata. Ma la linea è passata anche… su Spooky Wolf! Ora le sue due metà, benché unite, sono pervase da emozioni contrapposte. Forse qualcuno sta tramando contro Spooky? Vai al sito
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| 18:15 |
Spooky Wolf - S1E4 - Il finale senza finale
 A Fantaville non finisce più nulla! Chi canta una canzone non riesce a concluderla... Tagliare il traguardo in una corsa? Impossibile! E anche l'ultima pagina del fumetto preferito di Spooky è misteriosamente bianca! C'è solo un assurdo modo per il nostro lupo detective per risolvere il caso... Vai al sito
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| 18:30 |
Mortina - S1E19 - Uno scheletro di nome Rudy
 Mortina e i suoi amici incontrano un simpatico cavaliere scheletro in biblioteca. Da dove viene e cosa ci fa a Villa Decadente? La Squadra del Mistero lo aiuterà a scoprire dove sia la sua dimora e come tornarci. Indagando, capiranno che \"casa\" è ovunque ci siano i propri amici più cari. Vai al sito
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| 18:45 |
Mortina - S1E20 - Il pacco matto
 A Villa Decadente arriva un pacco per Zia Dipartita. Lei però lo ignora, perché a mandarlo è una parente zombie con cui ha litigato in passato. Cosa mai conterrà? Mortina e la Squadra del Mistero vogliono assolutamente scoprirlo, ma il pacco pazzerello rifiuta in ogni modo di aprirsi! Vai al sito
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| 19:00 |
Kung Fu Panda - Le zampe del destino - S1E21 - La notte della Demone dalle Ossa Bianche
 In una gigantesca battaglia navale Po e i Cuccioli riescono a sfuggire alla Polizia che li insegue e cercano di raggiungere l'isola di Vulcano per ottenere qualche risposta. L'imperatrice Xiao comincia ad imparare a difendersi. Vai al sito
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| 19:20 |
KUNG FU PANDA - LE ZAMPE DEL DESTINO - E
 KUNG FU PANDA - LE ZAMPE DEL DESTINO - EP. 22---------------- - CARTONI ANIMATI - Da guerriero dragone Po ha dovuto affrontare una lunga serie di sfide epiche, ma nessuna lo ha preparato per quella più ard - ua di tutte: insegnare il Kung Fu a un gruppo di ragazzini indisciplinati del Villaggio dei Panda. Insieme intraprenderanno un'avventura mozzafiato, combatteranno i malvagi e diventeranno leggende! - di Tom Galvin 2018 USA Vai al sito
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| 19:30 |
Rabbids Invasion - S4E17 - Rabbid Cupido
 L'assistente di Mad Rabbid ha il cuore spezzato! Mad decide di porre rimedio alla situazione trasformandosi in un Rabbid-Cupido e di aiutarlo a riconquistare la sua amata Vai al sito
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| 19:35 |
Rabbids Invasion - S4E18 - Rabbid tropicali
 Durante un party un Rabbid particolarmente festaiolo viene esiliato dal sottomarino dopo aver distrutto il distributore di Pretzel. Si ritroverà inseguito da tre Rabbids affamati, anche loro espulsi dal sottomarino per colpa sua... Vai al sito
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| 19:45 |
Il Collegio 7 - Prima puntata: Inizia il corso 1958 - 18/10/2022
 I protagonisti della settima edizione del docureality assaporeranno per la prima volta il gusto degli anni '50, vivendo appieno il 1958. È un'epoca in cui l'Italia inizia ad assaggiare il \"miracolo economico\ Vai al sito
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| 22:05 |
GOLDRAKE UFO ROBOT - EP. 9
 CARTONI ANIMATI - Unico sopravvissuto all'invasione del suo pianeta, Duke Fleed fugge sulla terra a bordo del robot Goldrake. Qui assume il nome di Actarus e, con l'aiuto del Dottor Procton e del pilota Alcor, combatte - i mostri inviati dal Re Vega per difendere il pianeta e vendicarsi. - di Tomoharu Katsumata 1975 JAP Vai al sito
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| 22:30 |
Street Football - S4E10 - Una flebile speranza
 Da qualche giorno, Assad è distratto, si perde anche gli allenamenti! Senza notizie della sua famiglia da settimane, inizia a lasciarsi andare alla disperazione. Di fronte all'angoscia del loro amico, i Blu faranno di tutto per accelerare le ricerche. Ma a pochi minuti da una partita contro le Pantere, seguaci del Parkour, le ricerche non hanno ancora dato nulla e Assad perde la speranza. Vai al sito
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| 22:55 |
Il mondo di Karma - S1E19 - A caccia di focaccine
 Quando i leggendari scones viola dello Chef Scott vengono descritti come i migliori della città, Karma e i suoi amici sono felici del nuovo successo del loro vecchio amico! Ma quando i nuovi cacciatori di scones appena arrivati invadono bruscamente il quartiere, Karma s'impegna per trovare un modo per accoglierli nel quartiere, pur ricordando loro di rispettarlo. Vai al sito
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| 23:05 |
Il mondo di Karma - S1E20 - Le preoccupazioni di Winston
 In previsione del prossimo compleanno di sua nonna, Winston è sempre più stressato e fa pressioni su tutti coloro che lo circondano per farle il video di compleanno perfetto. Incapace di soddisfare le proprie aspettative, si appoggia ai suoi amici, guidando Karma e Switch ad aiutarlo ad aprirsi, ad affrontare la sua ansia e parlare di come si sente davvero. Vai al sito
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| 23:20 |
Gormiti - S1E1 - La torre degli elementi - Gormiti - La torre degli elementi
 Inizia l'avventura di quattro giovani ragazzi, alla ricerca della leggendaria Torre, dove risiede il grande potere dei Gormiti. Ognuno dei ragazzi proviene da un diverso Regno: Riff, dal Regno del Fuoco, Trek, dal Regno della Roccia, Eron, dal Regno del Vento e Ikor, dal Regno del Ghiaccio. Incredibilmente, troveranno davvero la Torre, al cui interno conosceranno Ao-Ki, la Guardiana della Conoscenza e del Sigillo della Luce. Qualcun altro sta cercando di mettere le mani su quel grande potere, vale a dire Voidus, del mondo di Darkon, che invierà il suo braccio destro Gredd alla ricerca della medesima Torre, per recuperare il Sigillo. Inizierà la prima battaglia tra i Darkans e gli Araldi, cioè i quattro giovani amici. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 23:30 |
Gormiti - S1E1 - La torre degli elementi - Gormiti - La torre degli elementi
 Inizia l'avventura di quattro giovani ragazzi, alla ricerca della leggendaria Torre, dove risiede il grande potere dei Gormiti. Ognuno dei ragazzi proviene da un diverso Regno: Riff, dal Regno del Fuoco, Trek, dal Regno della Roccia, Eron, dal Regno del Vento e Ikor, dal Regno del Ghiaccio. Incredibilmente, troveranno davvero la Torre, al cui interno conosceranno Ao-Ki, la Guardiana della Conoscenza e del Sigillo della Luce. Qualcun altro sta cercando di mettere le mani su quel grande potere, vale a dire Voidus, del mondo di Darkon, che invierà il suo braccio destro Gredd alla ricerca della medesima Torre, per recuperare il Sigillo. Inizierà la prima battaglia tra i Darkans e gli Araldi, cioè i quattro giovani amici. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 23:45 |
Super Spike Ball - S2E7 - Super deformed
 A scuola l'insegnante decide che ogni settimana i ragazzi si cambieranno di posto, per lo scoramento di Nino, Lj e Viola, abituati oramai a sedersi sempre vicino. Vengono sfidati dai TechnoGeek: il campo è un parallelepipedo che può cambiare forma, diventando lunghissimo, altissimo, strettissimo. Riusciranno i nostri ad abituarsi ai continui cambiamenti del campo? Vai al sito
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| 00:00 |
Super Spike Ball - S2E8 - L'arma segreta dei Superbugs
 Un alligatore ruba la palla alla Lucky Squad e la porta nel parco trasformato per l'occasione in palude. Ad attendere Nino, Lj-Wang e Viola tra zanzare, formiche e lombrichi ci sono i Super Bugs pronti a sfruttare ogni disattenzione dei nostri per aggiudicarsi il match. Vai al sito
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| 00:15 |
LA COMPAGNIA DEI CELESTINI - EP. 19
 CARTONI ANIMATI - Le avventure di alcuni piccoli campioni della pallastrada, lo sport più selvaggio del mondo.. - 2016 ITA Vai al sito
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