12 Dicembre notte in TV su Rai Gulp

Programmi 12 Dicembre notte in TV su Rai Gulp
Ora Programma Genere
23:40 Maggie Bianca Fashion Friends - S3E21 - Segreti di carta
Maggie  Bianca Fashion Friends - S3E21 - Segreti di cartaI genitori di Maggie e Bianca annunciano alle figlie che hanno deciso di lasciare Milano per trasferirsi tutti insieme sotto lo stesso tetto, a Portland. Questa sarà solo una delle importanti scelte che le nostre protagoniste dovranno prendere nel corso di questa nuova serie...
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00:05 Maggie Bianca Fashion Friends - S3E22 - Corsa contro il tempo
Maggie  Bianca Fashion Friends - S3E22 - Corsa contro il tempoI genitori di Maggie e Bianca annunciano alle figlie che hanno deciso di lasciare Milano per trasferirsi tutti insieme sotto lo stesso tetto, a Portland. Questa sarà solo una delle importanti scelte che le nostre protagoniste dovranno prendere nel corso di questa nuova serie...
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00:30 Grani di Pepe - S17E11 - L'elefante rosso
Grani di Pepe - S17E11 - L'elefante rossoDurante lo stage in ospedale, Tarun conosce un ragazzo ricoverato per un trauma cranico che gli ha fatto perdere totalmente la memoria. I Grani di Pepe, decisi ad aiutarlo, postano la sua foto online e scoprono che il ragazzo si chiama Max. Una donna si presenta in ospedale qualificandosi come la madre di Max e  lo fa dimettere. Qualcosa della donna, però, non convince Tarun e i Grani di Pepe  iniziano una nuova indagine, mentre Jonny, grazie ai consigli di Pippi, riesce a vincere la sua timidezza e a dire finalmente a Lou quello che prova per lei...
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00:55 Grani di Pepe - S17E12 - Sedia a rotelle
Grani di Pepe - S17E12 - Sedia a rotellePippi incontra un ragazzo che chiede l'elemonisina e che come lei è sulla sedia a rotelle. I due fanno amicizia, poi Pippi si allontana un attimo e quando torna Flo è sparito.  Pippi è convinta che gli sia successo qualcosa di grave e cerca di coinvolgere nel caso anche gli altri Grani di Pepe che però sono sospettosi: sembra sia stato proprio Flo a rubare lo zaino di Tarun e bisognerà indagare a fondo...
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01:20 Il mondo di Karma - S1E33 - La più grande fan di Karma
Il mondo di Karma - S1E33 - La più grande fan di KarmaKarma ha una fan... una grande fan! Neha è una compagna di scuola di Keys ed è un'esperta di tutto ciò che riguarda Karma. Così tanto da darle sui nervi. Karma accetta di partecipare come ospite al suo podcast, ma finisce per non prendere la cosa sul serio, ferendo i sentimenti di Neha. Con la guida di Lady K, Karma comprende di avere una voce che persone come Neha ascolteranno, e dipende da lei quello che fa con quella piattaforma.
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01:30 Il mondo di Karma - S1E34 - Key l'inventore
Il mondo di Karma - S1E34 - Key l'inventoreKeys è entusiasta di esibire una sua invenzione all'Invention Expo! Ma quando Chris preme il pulsante sul giocatore di ping-pong di un altro e provoca il caos con la pallina da ping-pong, è a Keys che qualcuno urla contro. Una volta a confronto, lo straniero borbotta che \"un ragazzo di colore non può essere un inventore.\" Keys decide che non vuole più essere un inventore e tocca alla sua famiglia e alla comunità circondarlo d'amore, per dimostrargli che può essere qualsiasi cosa desideri.
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01:45 Il mondo di Karma - S1E35 - La grande puzza
Il mondo di Karma - S1E35 - La grande puzzaQuando il Centro Sociale è invaso da una misteriosa Puzza, Karma convince la comunità a collaborare per risolvere il problema. Ma nessuno dei suoi vicini vuole avere qualcosa a che fare con la Puzza... è disgustosa e sono tutti desiderosi di passare la palla, poiché nessuno, tecnicamente, gestisce il Centro Sociale. Karma trova un alleato inaspettato in Crash e lavorano insieme per ricordare ai vicini che è bene condividere la responsabilità-non devono solo aspettare che qualcun altro risolva i problemi!
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01:55 Il mondo di Karma - S1E36 - Un pezzo per due
Il mondo di Karma - S1E36 - Un pezzo per dueQuando Switch scrive un nuovo ritmo con il suo nuovissimo Beat Maker, Karma chiede di usarlo per la prossima \"Flow N' Tell\"—sarà perfetto per lo spettacolo. Ma Switch ha già promesso il ritmo a Crash e, francamente, apprezza molto di più il lavoro di Switch rispetto a Karma. Combattuta, e non sapendo come dire a Karma che ha promesso la composizione musicale al suo rivale, Switch promette quel ritmo anche a Karma!
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02:10 Klincus - S1E3 - Il voto
Klincus - S1E3 - Il votoKlincus, Glyn e Yuki indagano su ciò che sta impoverendo la fonte d'acqua di Frondosa, ma Tipsar, invidioso del giovane Miuk, cerca di sabotarli.
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02:35 Robin Hood - S4E49 - Il ritorno del re
Robin Hood - S4E49 - Il ritorno del reIl giorno in cui il sigillo reale deve essere apposto sulla Magna Carta, Re Riccardo risulta introvabile ma non per sua volontà... Robin andrà a cercarlo e riuscirà a riportarlo al castello in tempo, evitando così che il Principe Giovanni gli succeda al trono.
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02:45 Robin Hood - S4E50 - Basta risate!
Robin Hood - S4E50 - Basta risate!Dopo essere stato schernito dai paesani per essere caduto in una pozza di letame, il Principe Giovanni emana un decreto anti-risata. Robin, però, troverà il modo di fargli capire l'assurdità di questa nuova legge.
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03:00 Robin Hood - S4E51 - La crepa
Robin Hood - S4E51 - La crepaKatel, in un accesso di rabbia causata dal Principe Giovanni, crepa lo smeraldo del suo bastone. In caso di rottura completa della pietra, Sherwood e Nottingham sarebbero in pericolo, ma Robin e i suoi amici troveranno il modo di salvare la situazione.
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03:25 Mystery Lane - S1E11 - L'attacco della formica gigante
Mystery Lane - S1E11 - L'attacco della formica giganteIn un quartiere di Londra, Marylebone, avvengono misteriose sparizioni di gatti. Tommy assiste al rapimento del suo amico Red ad opera di una formica meccanica gigante e si rivolge a Clever e Bro, che insieme a  MacFlare conducono l'indagine. Gli indizi conducono i detective al porto di Londra dove tutti i gatti rapiti rischiano di essere spediti lontano su una nave cargo...
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03:50 Leo da Vinci - S1E3 - Fuochi d'artificio
Leo da Vinci - S1E3 - Fuochi d'artificioDuccio costringe Leo, Lisa e Lollo a fare delle commissioni. Nel tragitto i tre si imbattono nei pirati, durante il rapimento di un mercante cinese di fuochi d'artificio. Il piano dei pirati è quello di usare dei fuochi d'artificio urticanti per boicottare una festa a Firenze, ma Leo, Lisa e Lollo riescono a salvare tutti.
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04:00 Leo da Vinci - S1E4 - Il gigante Mugello
Leo da Vinci - S1E4 - Il gigante MugelloAdolino manda un messaggio ai pirati con scritto di andare ad ascoltare il cantastorie. I pirati, con un po' di difficoltà, capiscono che devono andare a rubare lo scudo che dimostra la nobiltà dei Medici. In questo modo sperano di farli cacciare dal popolo. Però Leo e i suoi amici impediscono ai pirati di portare a termine il loro piano e li fanno scappare a gambe levate.
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04:15 Coop Troop - S1E3 - Il posto perfetto
Coop Troop - S1E3 - Il posto perfettoLa Coop Troop parte in missione per aiutare Bertha a riappropriarsi del suo divano, dopo essere stata \"sfrattata\" dal gatto Prince, che non ne vuole sapere di restituire ciò che non è suo...
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04:25 Coop Troop - S1E4 - L'aerobico Albert
Coop Troop - S1E4 - L'aerobico AlbertLa Coop Troop parte in missione per aiutare il porcellino d'india Albert, che è convinto di stare per morire di fame. In realtà Albert è solo molto pigro e non vuole muoversi per raggiungere il suo cibo. Cercando di trovare una soluzione che lo faciliti, Billy e Jo creano per Albert una nuova ruota per cavie, ma questa invenzione poterà solo guai...
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04:40 Agent 203 - S1E2 - Zoe 2.0
Agent 203 - S1E2 - Zoe 2.0Bhodi, un vecchio nemico di Ulav, è evaso di prigione e vuole la sua vendetta! Zoe vorrebbe aiutare Ulav, ma deve assolutamente presentarsi al corso di recitazione! Ulav ha la soluzione: lo Zobot, un robot uguale a Zoe, programmato per pensare come lei. Ma lo Zobot si rivelerà essere un robot molto ribelle...
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05:05 Bat Pat - S2E51 - La leggenda del lancio a sei dita
Bat Pat - S2E51 - La leggenda del lancio a sei ditaPing e Pong vorrebbero tanto vincere il campionato di bowling della fattoria dei Cooper, ma sono troppo piccoli per lanciare la palla e, soprattutto, litigano di continuo. Martin, che si sta preparando per la sfida annuale di bowling contro Rex e suo padre e sa cosa significhi perdere ogni anno, si impegna per insegnare loro a giocare. L'unico modo in cui Ping e Pong potranno trionfare, però, è unire le forze
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05:15 Bat Pat - S2E52 - Uno spirito da prima serata
Bat Pat - S2E52 - Uno spirito da prima serataMartin attende con ansia Melissa per guardare insieme la puntata di \"Cha Cha con le stelle\". Peccato che il televisore in soffitta sia infestato da Madame Zora, uno spirito chiaroveggente che gira di televisore in televisore da quando la sfera di cristallo in cui viveva è andata in mille pezzi. Bat Pat e i ragazzi proveranno invano a trovarle un'altra casa trasparente, e alla fine sarà proprio Melissa a regalare a Martin la soluzione
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05:25 Bat Pat - S1E1 - Una strega a Zig Zag
Bat Pat - S1E1 - Una strega a Zig ZagPerché una strega vola come impazzita sopra Fogville terrorizzando tutti? E' il momento di intervenire! Bat Pat e i fratelli Silver la scoveranno nel suo cottage nella Foresta degli Alberi Sussurranti e, dopo aver visto Martin trasformato in un ranocchio, scopriranno che…
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05:40 La banda della natura - S1E5 - Asino al galoppo
La banda della natura - S1E5 - Asino al galoppoNon avendo un cavallo su cui montare Spilunga, con l'aiuto di Raffa, sottrae l'asino del signor Luchon.
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05:50 La banda della natura - S1E6 - Prova di fiducia
La banda della natura - S1E6 - Prova di fiduciaLa mamma affida a Piedino la consegna di un barattolo di miele.
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06:05 La banda della natura - S1E7 - Piedino chiacchierino
La banda della natura - S1E7 - Piedino chiacchierinoPiedino si lascia scappare un segreto confidatogli dai suoi amici.
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06:15 La banda della natura - S1E8 - L'uccellino ferito
La banda della natura - S1E8 - L'uccellino feritoLa banda di Spilunga salva un uccellino con l'aiuto di Samson.
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06:30 GORMITI - EP. 17
GORMITI - EP. 17CARTONI ANIMATI - Quattro ragazzi delle tribù del regno di Gorm partono alla ricerca della leggendaria Torre dei Gormiti e vivono l'avventura più entusiasmante della loro vita: il ritorno dei Gormiti. I quattro giovani dovranno e - vocare nuovamente i potenti guerrieri per salvare il loro mondo dall'invasione dei crudeli Darkans. - 2017 ITA
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Cartone, Animazione